La cancha mide 8 x 6 metros y es octogonal. Cuenta con un techo de
red romboidal y funcional al juego, que ademas sirve como cierre perimetral.
Super Aeróbico
Nunca Sale
Siempre se sigue jugando: esta es la regla principal
que mantiene la dinámica, velocidad y esencia del
Fútbol Fusión.
La cancha de Fútbol Fusión cuenta con un techo de
red romboidal, como cierre perimetral. El techo puede
ser utilizado como modo de ataque.
Por esto, clubes profesionales como Bocas Juniors, Newels Old Boy, Argentinos Juniors, entre otros ya cuentan con muestras canchas.
¿CÓMO SE JUEGA?
REGLAMENTO OFICIAL
(Registrado )
Medidas de la cancha
La cancha mide 8 x 6 metros y es octogonal.
Saque
Se realiza dentro de la zona de saque con la pelota
apoyada en un círculo de saque. El saque debe ser
a la zona de pique contraria. Cada jugador tiene dos
saques y en caso de equivocarse en ambos (ejemplos:
la pelota no pasa la red central o pega en los
vidrios rivales antes de haber picado), es punto para
el rival. El saque nunca tiene vuelta: puede pegar
en la red superior o red central y esto no implica
repetición del saque.
Dentro de un mismo equipo, el saque alterna entre
los dos jugadores. Es decir, si el jugador A sacó y
su equipo ganó ese punto, el siguiente saque es
realizado por el jugador B. El saque también alterna
de lugar: uno en el círculo izquierdo, uno en el círculo
derecho y así sucesivamente.
Pique
El pique es obligatorio solo en el saque y dentro
de la zona de pique. Luego, durante el desarrollo
del punto, se puede recibir de aire el balón sin que
antes haya picado.
Tantos
Se cuentan de uno en uno. La cantidad de puntos
necesaria para ganar un set o partido son determinadas
al inicio del certamen y, en caso de pertenecer a
partidos oficiales, por la AFFA (Asociación de Fútbol
Fusión Argentina) y FIFFU
(Federación Internacional de Fútbol Fusión).
Toques
Son dos toques mínimos y tres toques máximo por
equipo en partidos 2 vs. 2. No está permitido devolver
la pelota de un solo toque y es obligatoria la
participación de los dos jugadores antes de la devolución
al campo rival, caso contrario esto deriva en
punto para el rival. En situaciones de partido 1 vs. 1
se juega con un toque mínimo y dos toques máximo.
Red
No está permitido que ninguna parte del cuerpo
atraviese por encima la red central con el objetivo
de realizar un punto. Sí está permitido que una parte
del cuerpo atraviese por encima la red central para
salvar una pelota, traerla de vuelta al campo propio
y darle continuidad al punto en disputa (leer
«Recuperación del balón»). La red no puede ser
tocada con intención y sí en una acción completamente
involuntaria. No puede haber contacto físico
entre rivales en la red.
Recuperación del balón
Tal como se mencionó en el punto ‘Red’, ningún jugador
puede atravesar la red central en situación de
ataque, pero sí puede hacerlo (sin pisar campo rival)
en una situación defensiva con el objetivo de traer
la pelota a campo propio para que su compañero
la pase al campo rival. Si un jugador pisa el campo
rival, automáticamente es punto para el rival. En caso
de una situación de recupero del balón, los jugadores
rivales tienen que liberar espacio y permitir esta
acción. En caso de entorpecer la recuperación de la
pelota, es punto ganado para el equipo que intentaba
efectuar esta acción.
Techo
La cancha de Fútbol Fusión cuenta con un techo de
red romboidal, como cierre perimetral. El techo puede
ser utilizado como modo de ataque.
Continuidad
Siempre se sigue jugando: esta es la regla principal
que mantiene la dinámica, velocidad y esencia del
Fútbol Fusión.
Puerta
El ingreso a la cancha se realiza por medio de dos
puertas de vidrio o rejas, que son trabadas con frenos
hidráulicos o pasador para lograr un cierre total del
octógono de juego y sostener la continuidad.
¡Más reglas del Fútbol Fusión!
En el saque no es obligatorio esperar el reacomodo
de los jugadores rivales. Es decir que se puede sacar
inmediatamente después de la última jugada, respetando
las reglas mencionadas en ‘Saque’.
Es importante destacar que cualquier jugador que se
encuentre parado dentro de la zona de pique y sea
impactado por el balón en el saque (sin que este haya
picado) ocasionará punto para el rival.